100%

Смешанная реальность: Восполняя утраченную историю. Часть 2

В прошлой статье мы рассказали, как новейшие технологии помогают нам восполнять белые пятна, оставленные в истории временем. С помощью виртуальных экскурсий по танкам и кораблям мы постарались познакомить широкую аудиторию с легендарной боевой техникой и приобщить ее к изучению военной истории. VR-реконструкция одного из боев 1941 года позволила зрителям испытать всю (или почти всю) полноту впечатлений от реального сражения в окружении бронетехники, артиллерии, самолетов и солдат. Короткометражная драма «Война говорит на одном языке», снятая в технике, сочетающей живую съемку с компьютерной графикой, позволила добиться нового уровня погружения зрителей в историю.

Отдельное место в ряду этих проектов занимают AR-приложения, воссоздающие исчезнувшие или последние экземпляры военной техники — детально и в натуральную величину.

Sturmtiger: воссоединение с семьей

Из последних достижений мы особенно гордимся одним проектом с Бовингтонским музеем танков. На этот раз мы участвовали в виртуальной транспортировке легендарной и редкой САУ Sturmtiger в Бовингтонский музей танков.

История была следующая. Бовингтонский музей планировал представить свою новую танковую экспозицию «тигров» на фестивале Tankfest 2017. Проблема была в том, что один из самых редких представителей этого «семейства», Sturmtiger, отсутствовал. Чтобы все-таки гости Tankfest 2017 смогли полюбоваться на семью «тигров» в полном составе, мы предложили оригинальное решение.

Используя технологию смешанной реальности на базе планшетов Google Tango и шлемов MS Hololens, наши специалисты воссоздали каждую деталь легендарной немецкой САУ и виртуально перенесли машину в стены музея. Надев очки Microsoft HoloLens или взяв планшет в руки, посетители могли обойти танк, рассмотреть его со всех сторон, проникнуть внутрь и понаблюдать (в замедленном режиме) за вылетом снаряда из дула гранатомета:

 

 

Но на этом жизнь проекта не закончилась: в 2017 года виртуальный Sturmtiger «побывал» в Германии (на gamescom), Австралии (в рамках AusArmorfest) и, наконец, оказался в Минске, где сегодня все посетители Музея истории Великой Отечественной войны могут рассмотреть легендарную САУ в натуральную величину.

Увидев, какой интерес вызвал проект как у аудитории, так и у прессы, мы решили и дальше развивать тему виртуальных экспонатов. В том же году в сотрудничестве с телеком-оператором «Ростелеком» мы создали виртуальное сражение с участием танка T-44-100 (P) («вымершего» класса техники), впервые презентованное на 19-м Всемирном фестивале молодежи и студентов (Сочи, Россия).

В конце 2017 года мы решили предоставить доступ к танкам в дополненной реальности широкой публике и создали мобильное приложение World of Tanks AR на базе новой платформы Apple ARKit:

 

 

А в этом году в ознаменование самого масштабного обновления World of Tanks 1.0 мы выпустили приложение дополненной реальности World of Tanks AR Experience, разработанное совместно с Google на новой платформе ARCore.

Установив его на свое мобильное устройство, будь то Android или iOS, пользователи могут дополнить любую реальную локацию виртуальным танковым боем, снять фото или видео с AR-танком, а самые любознательные — даже разобрать его на части:

 

 

Заключительное слово

Применяя AR и VR в своих проектах, мы преследуем одну цель: сделать изучение истории популярным и интересным занятием и тем самым обеспечить преемственность исторического знания. Инновационные технические решения помогают нам изменить саму идею, лежащую в основе музеев. Из «мест для посещения» мы хотим превратить их в «места для взаимодействия» и тем самым привлечь в их стены более широкую аудиторию.