100%

Смешанная реальность: Восполняя утраченную историю. Часть 1

Новость о том, что после релиза World of Tanks посещаемость военно-исторических музеев подскочила в несколько раз, приятно удивила команду Wargaming. Мы и без этого верили в силу технологий, но эта статистика окончательно убедила нас в том, что мы идем верным путем. Раз наша игра пробуждает интерес к истории, значит, технологии, изменяющие привычную картину мира человека, способны вдохновить его на изучение прошлого своей страны и других стран мира.

Так началось наше многолетнее «сотрудничество» с техническими инновациями. И если на начальных этапах нашей социальной программы мы только присматривались к ним как к средству продвижения своих замыслов, то в скором времени новейшие технические решения стали неотъемлемой частью наших социальных проектов. В особенности виртуальная, дополненная и смешанная реальности — со временем они, так или иначе, стали присутствовать в подавляющем большинстве наших социальных активностей.

Проект «Виртуальные экскурсии по танкам». Начало

Этот проект стал нашим первым погружением в мир виртуального обучения. В мае 2015 года Wargaming в партнерстве с Бовингтонским музеем танков выпустила серию панорамных видео «Виртуальные экскурсии по танкам». Это были ролики в формате 360 градусов, позволяющие зрителям рассмотреть легендарные танки в деталях, вдоль и поперек и под любым углом. На тот момент это был прорыв — таких роликов не делал никто.

Панорамный визуальный ряд сопровождался рассказами исторических консультантов Wargaming Ричарда Катленда и Николаса Морана, которые выступали «гидами» виртуального тура.

Позднее в этом же году мы объединили усилия с Google, выпустив VR-ролик, реконструирующий один из боев 1941 года. Впервые в истории зрители получили возможность погрузиться в самое сердце ожесточенного сражения и испытать близкую к реальной гамму впечатлений в окружении бронетехники (включая легендарные T-34 и Panzer III), артиллерии, боевых самолетов и пехотинцев.

Видео было снято на территории музея военной техники «Линия Сталина» (Минск, Беларусь). Уникальность этого музея в том, что он располагается под открытым небом. Это позволило целой армаде камер GoPro захватить танки в движении, после чего наши специалисты преобразовали полученные материалы в ролик, который способен удивлять до сих пор.

Три легенды флота оживают в смешанной реальности

Как мы уже упоминали в предыдущих статьях, огромные боевые машины в XX столетии стали неотъемлемыми участниками всех военных действий. Отдельную роль история уготовала кораблям. Чтобы почтить их память и сохранить то славное прошлое, которое они олицетворяют, ряд стран превратил отличившиеся корабли в музеи.

Конечно, первой в этом ряду стоит Великобритания — страна с длинным и впечатляющим военно-морским прошлым. И здесь мы подходим к нашему второму крупному проекту, World of Warships.

Линкор Королевского флота Великобритании Lion в игре World of Warships

Вдохновившись успехом «Кораблей», мы на время сместили акцент наших CSR-проектов на военно-морскую тематику. И одними из первых применили технологию смешанной реальности, чтобы помочь этим символам военной истории XX века противостоять разрушительному действию времени.

HMS Cavalier: Внутри «самого быстрого корабля» британского флота

В феврале 2016 года Wargaming, заручившись поддержкой историка и ведущего BBC Дэна Сноу, выпустила виртуальный тур внутри HMS Cavalier, знаменитого эсминца эпохи Второй мировой войны.

HMS Cavalier отличился в охране североатлантических конвоев, поставляющих помощь по программе ленд-лиза в Великобританию и СССР. После завершения своей славной карьеры корабль ждало закономерное списание, а затем забвение. Но судьба распорядилась иначе. В 1998 году началась новая страница биографии эсминца: он стал музеем.

Благодаря нашему проекту перед HMS Cavalier открылись новые возможности в смысле противостояния забвению. Виртуальный тур, который проводили историк Дэн Сноу и ветеран британской армии и по совместительству оружейный эксперт Wargaming Ричард Катленд, был выпущен на платформе Google Arts & Culture. Экскурсия была создана специально для устройств виртуальной реальности (и полностью совместима с VR-шлемами Google Cardboard), но ее можно посмотреть и на телефоне, планшете или даже в обычном браузере.

Виртуальная экскурсия дала зрителю полноценное ощущение присутствия на корабле, впервые позволила широкой публике заглянуть в его прежде закрытые для посещения части и продемонстрировала потенциал VR-технологии в деле популяризации истории, который Дэн Сноу охарактеризовал как настоящий «сдвиг парадигмы» («paradigm shift»). По собственному выражению историка, он провел всю жизнь, пытаясь вывести музеи и другие исторические учреждения «в массы». Для этой цели он использовал 2D, телешоу, YouTube. Но все это не шло ни в какое сравнение с теми возможностями, которые открыла технология виртуальной реальности.

Полностью разделяя его мнение, мы решили продолжить наши эксперименты с VR с другими кораблями-музеями.

HMS Caroline. Выживший «Гранд-Флита»

Весной 2016 года мы обратились к Национальному музею Королевских ВМС (Портсмут, Великобритания), который готовился к празднованию 100-летия Ютландского сражения, крупнейшей морской битвы Первой мировой войны.

Нам показалось несправедливым, что «последний герой» легендарной битвы, крейсер HMS Caroline, не сможет примкнуть к юбилейным торжествам, поскольку давно стоит в белфастском доке в Северной Ирландии.

Поэтому мы решили разработать AR-приложение, которое бы воссоздало крейсер HMS, чтобы он мог в таком виде принять участие в праздновании сотой годовщины Ютландского сражения и виртуально пополнить коллекцию экспонатов Национального музея.

Целая армия художников сконструировала модель корабля, опираясь на оригинальные чертежи и фотографии. После этого разработчики из Ballista Digital, нашего партнера, создали приложение HMS Caroline AR Experience, позволяющее посетителям музея рассмотреть 3D-модель легендарного корабля в мельчайших деталях:

 

 

HMS Belfast. Последний гигант Европы

В октябре 2016 года мы обратились к еще одному британскому музею (на этот раз к Имперскому военному музею) с похожим проектом.

Как и HMS Cavalier и HMS Caroline, крейсер HMS Belfast завершил свою карьеру в «должности» музея. Этот крупнейший из дошедших до наших дней военных кораблей в Европе, отличившийся в бою у Нордкапа (1943 год), когда-то был самым современным легким крейсером в мире. Сегодня мятежный дух этого славного корабля упокоился на мирных водах Темзы, у Тауэрского моста, Лондон. А мы решили создать проект, который позволил бы увидеть легендарный крейсер всем желающим и в любой точке планеты.

Мы сняли виртуальную экскурсию в формате 360 градусов, которая переносит зрителей на борт HMS Belfast, пока исторические консультанты Wargaming Ричард Катленд и Николас Моран, памятные зрителям по виртуальному туру «Virtually Inside the Tanks», дополняют визуальную картинку занимательным рассказом.

Для просмотра виртуальной экскурсии по HMS Belfast не обязательно использовать VR-шлем, достаточно просто перейти по ссылке на видео с любого мобильного устройства или ПК.

«Война говорит на одном языке»

VR-проект совершенно другого рода появился на свет в мае 2016 года — в честь Дня Победы мы сняли короткометражную драму «Война говорит на одном языке»в формате 360 градусов, которая впоследствии получила приз на фестивале Cinequest VR Awards.

Впервые в истории мы применили сочетание живой съемки с компьютерной графикой в панорамном формате для воссоздания воспоминаний трех танкистов — ветеранов Второй мировой войны. Уникальная комбинация форматов, использованная в видео, позволила добиться нового уровня погружения зрителей в историю:

 

 

«Благодаря фильму „Война говорит на одном языке“ я смог поделиться своим опытом со всем миром. Не думал, что когда-то у меня появится такая возможность, — сказал Дэвид Рендер, ветеран британской армии, участвовавший в высадке в Нормандии. — Мне нравится современная молодежь: они лучше образованы, чем мы в их годы. Что касается будущих поколений, мы должны позаботиться о том, чтобы на их веку не произошло ничего подобного (Вторая мировая война). Войну легко начать, но трудно остановить. Надеюсь, в какой-то мере наши воспоминания помогут людям лучше понять, с чем мы столкнулись во время войны».

Короткий, но невероятно драматичный ролик собрал в совокупности около двух с половиной миллионов просмотров.

О том, как еще технологии AR и VR помогают нам охранять историю от разрушительного действия времени — читайте в продолжении статьи «Смешанная реальность: Восполняя утраченную историю».