100%

World of Warships: восьмой выпуск дневников разработчиков

Поклонники морских сражений узнают, как движок BigWorld, изначально рассчитанный на эльфов и орков, был адаптирован под корабельные онлайн-баталии.

Движок состоит из двух частей. Первая — серверная платформа — используется во всех проектах Wargaming и позволяет миллионам геймеров быть в игре одновременно.

Вторая — клиентская часть, которая отвечает за графику, интерфейс и другие геймплейные элементы. Разработчики World of Warships хорошо потрудились и оптимизировали ее под требования игры. Корабли куда больше танков: сложная визуальная составляющая с огромным количеством мелких деталей стала вызовом для всей команды.

Работа над игровым движком World of Warships не останавливается, и совсем скоро моряки смогут принять участие в морских сражениях с визуальными эффектами кинематографического уровня.