100%

Wargaming Academy: больше чем образовательный проект

Интервью с Анной Посаженниковой, HR-director Wargaming Saint Petersburg

Wargaming Saint Petersburg — это более 430 профессионалов, и у каждого за плечами — годы опыта. У некоторых — десятилетия. Если учесть, сколько инновационных решений было внедрено за это время в видеоиграх, созданных в студии, объем и уникальность накопленной экспертизы не могут не впечатлить даже закоренелого скептика.

«Почему бы не поделиться бесценным опытом с талантливой молодежью?» — задались вопросом в питерской студии разработки Wargaming. И решили создать платформу, которая, с одной стороны, помогала бы передавать накопленные знания студентам, а с другой — давала бы внутренним специалистам возможность развиваться в новых направлениях. И такая платформа уже несколько лет (с 2015 года) действует в Wargaming Saint Petersburg под названием Wargaming Academy и отлично справляется с поставленными задачами:

 

 

Казалось бы, довольно стандартный проект. Но одно свойство выводит его на совершенно другой уровень. То, что задумывалось как платформа для образования и сохранения накопленного опыта внутри студии, со временем оказалось решением проблемы, с которой неизбежно сталкивается каждая крупная компания с долгой историей: профессиональным выгоранием сотрудников.

Возможно, именно за этот «сдвиг парадигмы» Wargaming Academy недавно удостоилась первого места премии «HR-бренд» в номинации «Северная столица» (проекты, реализованные в Санкт-Петербурге). Кстати, это не первая премия на счету HR-проектов Wargaming.

О том, как складывалась судьба академии, какие дополнительные задачи помогает решить проект и куда он будет развиваться в дальнейшем, мы узнали из беседы с Анной Посаженниковой, HR-директором студии Wargaming Saint Petersburg.

Как и почему пришла идея создания Wargaming Academy?

Автор идеи — генеральный директор студии Малик Хатажаев. Идея была в том, чтобы создать особую платформу, чтобы работать со студентами и одновременно развивать культуру передачи знаний внутри студии. Логика, предложенная Маликом, была простой и гениальной: у нас есть опытные разработчики, настоящие эксперты в области геймдева, жаждущие поделиться знаниями. А за пределами студии есть «молодая гвардия», жаждущая эти знания получить. Все, что от нас требуется, — просто организовать их встречу.

Вот так и появилась Wargaming Academy.

Каковы приоритетные задачи академии?

Изначально во главе угла стояло продвижение узнаваемости бренда Wargaming у целевой аудитории в СНГ, а если говорить точнее, в России и конкретно в Питере. Плюс мы планировали за счет академии сформировать кадровый резерв из студентов профильных вузов, которые со временем могли бы пополнить штат компании.

При этом проект выгоден не только с точки зрения бизнеса. Он несет важную социальную миссию: способствует распространению знаний в геймдев-сообществе СНГ.

Если говорить о наших ожиданиях от проекта и о том, насколько они оправдались, я бы сказала, что Wargaming Academy выполнил программу максимум: он не только решает поставленные задачи, но и создает хороший зачин на будущее.

Во-первых, наряду с внешним кадровым резервом в академии стал формироваться резерв внутренний. Попробовав себя в роли кураторов и экспертов, наши специалисты научились работать с подчиненными, развили лидерские качества, прокачали коммуникативные навыки — и в итоге мы получили пул потенциальных руководителей команд, проектов и так далее. Публичные выступления в ходе лекций помогли многим побороть «страх аудитории» и закалили настолько, что теперь они спокойно выступают на крупных внешних мероприятиях, тем самым продвигая HR-бренд компании.

Во-вторых, нам посчастливилось наблюдать стремительный рост вовлеченности «преподавательского состава» академии. Видя, с каким жаром молодые ребята впитывают их опыт, они включались в процесс с полной отдачей, что, естественно, принесло свои плоды: в процессе общения со студентами у наших коллег родились новые идеи, которые впоследствии были воплощены в жизнь. А при разработке дипломных работ преподавателям академии удалось хотя бы частично осуществить мечту каждого, кто занят в игровой индустрии, — создать свой проект.

Кроме того, работа академии повысила не только лояльность студентов к компании Wargaming (и питерской студии разработки в частности), она завоевала расположение внешних экспертов индустрии. Выраженная социальная направленность проекта сослужила хорошую службу репутации всей нашей компании и повысила ее привлекательность в глазах лучших представителей геймдева.

Как выглядит процесс обучения?

Обучение в Wargaming Academy охватывает все этапы и направления разработки игр (от создания прототипа до продвижения уже готового продукта). Учебный курс длится с ноября по июнь. Занятия проходят два раза в неделю. Форматы самые разные (лекции, семинары, мастер-классы и хакатоны), включая самый ценный — непосредственное общение с экспертами и возможность задавать им свои вопросы.

Программа включает в себя теоретическую подготовку и практическую часть, что позволяет студентам получить объемное и реальное представление о работе в геймдеве. Важную роль в этом играет принцип работы над проектом: каждая группа студентов выбирает жанр и сеттинг будущей игры и работает в конкретных рамках. Таким образом, ребята проходят подготовку к реалиям игровой индустрии, где чаще всего приходится работать на заказ и придерживаться четких ТЗ.

Каковы основные роли и функции участников академии?

Участники Wargaming Academy делятся на студентов, преподавателей, кураторов и организаторов. В роли организаторов академии выступает команда HR Wargaming Saint Petersburg. Студенты — это учащиеся профильных вузов (программисты, художники, гейм-дизайнеры). В роли преподавателей, кураторов и экспертного жюри, которое оценивает дипломные работы в конце учебного года, выступают сотрудники студии.

Все «выпускники» академии награждаются дипломами, но те, чей проект был признан лучшим, получают особые награды. Соревновательный элемент лежит в фундаменте Wargaming Academy. Это дополнительно подбадривает студентов и привносит в процесс учебы азарт.

Какими результатами проекта вы гордитесь больше всего?

Наша самая главная гордость — это то, что за время существования академии ни один из задействованных в ее работе экспертов не ушел по собственной инициативе из компании. А это более 50 специалистов, которые входят в «костяк» команды разработки World of Warships и работают у нас в течение 3–5 лет.

Показательно и то, что все участники Wargaming Academy готовы тратить на нее свое личное время. Все занятия проходят вечером, то есть «преподаватели» приходят на них после полного рабочего дня, а студенты — после лекций в университете.

А это значит, что проект отлично справляется с задачей вовлечения и удержания опытных сотрудников.

Как и в каком направлении будет развиваться Wargaming Academy?

Согласно нашему видению, академия будет развиваться в сторону повышения интерактивности и онлайн-доступности. Мы будем менять формы и форматы обучения и стремиться к тому, чтобы студентам было легче общаться с нашими экспертами, а экспертам — проще выращивать себе смену.

Еще одна линия развития Wargaming Academy намечается прямо сейчас. Благодаря тому, что роль кураторов и экспертов становится все более популярной и престижной в компании, мы рассчитываем, что со временем сможем набирать больше студентов.

А это важно, поскольку спрос на обучение в академии очень высок. Конкурс на поступление в Wargaming Academy растет из года в год. Уже сейчас это 4–5 человек на место, что сопоставимо с конкурсами в самые престижные вузы Питера. Это позволяет нам выбирать самых талантливых и увлеченных абитуриентов.

Нужны ли такие проекты другим студиям компании? Почему?

Это зависит от того, какие задачи перед ними стоят. Если компания недостаточно проявлена в своем регионе и нужно усиливать брендинг — это отличное решение.

Еще одно проблемное место, которое помогают обойти подобные проекты: это нежелание лидов нанимать молодых специалистов. После запуска Wargaming Academy мы стали смелее набирать в штат юниоров: положительный, продуктивный опыт работы со студентами разрушил стереотип о том, что молодой сотрудник — это хлопотно и неоправданно затратно. Убедившись на деле, как много дает воодушевленный и энергичный студент, наши руководители теперь готовы вкладываться в молодежь.

Проекты, подобные Wargaming Academy, помогут вашим лидам поверить в то, что молодые специалисты — это не страшно. Что это потенциал, в который стоит вложиться — и, реализованный, он с лихвой окупит все ваши затраты.

Почему в игровой индустрии такие проекты особенно востребованы?

Индустрия растет. IT-проекты становятся все более масштабными, но, как правило, это происходит за пределами нашего региона. Наш рынок, как ни крути, все еще относится к категории развивающихся. Поэтому нам очень нужны такие проекты — они служат катализаторами развития индустрии.

Сейчас на рынке СНГ очень мало доступных образовательных компаний. Как правило, игровые компании развиваются сами, и многие проходят путь самоучек. В этом смысле проекты, аналогичные Wargaming Academy, очень востребованы, так как они напрямую развивают индустрию.

Как вы считаете, за что ваш проект получил первое место премии «HR-бренд»?

Во-первых, проект имеет практическую пользу и измеримые результаты. Во-вторых, его отличает высокий уровень проработки и хорошая организация. В-третьих, он приносит ощутимую пользу обществу. В-четвертых, проект работает с молодежью, что всегда востребовано, поскольку это работа с нашим будущим.

Я бы хотела выразить благодарность кураторам и менторам, преподавателям и идеологам — всем, кто так или иначе причастен к Wargaming Academy, — за командную работу и поддержку! Мы гордимся, что наши усилия получили высокую оценку от международных экспертов. И это — заслуга всей нашей команды.

Чем ваша студия может быть привлекательна для соискателей?

Мы делаем крутые игры, популярные во всем мире. Мы используем новейшие технологии. Мы постоянно развиваемся, не довольствуясь достигнутым, все время стремясь к новым вершинам. Если кандидат хочет расти как профессионал, ему будет у кого учиться, будет чему учиться и, главное, у него будет простор для проявления инициативы и реализации профессиональных устремлений.

Кроме того, наши игры собрали армию поклонников из самых разных стран. Это позволит вам видеть и ощущать значимость своей работы для миллионов людей по всему миру. Особенно если учесть, что у нас практикуется короткий релизный цикл (в среднем 4 недели), позволяющий быстро получать обратную связь от игроков.

Какие специальности востребованы сегодня в студии?

Мы ищем людей, которые увлечены созданием, разработкой и продвижением игр так же, как этим увлечены мы.

Получить более полное представление о Wargaming Academy можно на одноименном портале.

Об открытых вакансиях в Wargaming Saint Petersburg узнавайте на корпоративном сайте Wargaming.