100%

Больше чем «Самолеты». Wargaming Kyiv — центр высоких технологий на семи холмах

«Это лучшее место работы за мой 15-летний стаж» (Игорь Гончаренко, Lead UI Artist).

«Здесь тебя окружают люди, с которыми приятно работать и которым ты доверяешь как профессионалам» (Игорь Светиков, Senior Game Designer).

«От других контор Wargaming Kyiv отличает какая-то безбашенность и особая атмосфера» (Александр Узниченко, Senior Developer).

Разберемся, чем заслужил такие отзывы киевский офис Wargaming — хаб высоких технологий, расположенный в самом сердце украинской столицы.

Немного предыстории

«Город-музей», «Город в парке», «Город на семи холмах» — богатство архитектуры и своеобразие ландшафта Киева заслужили ему немало поэтичных названий. Сегодня город по праву носит еще один статус — одного из IT-центров Европы.

Во многом благодаря этому в 2011 году Wargaming выбрал в качестве стратегического партнера Persha Studia — одного из лидеров разработки компьютерных игр в Украине. На тот момент у компаний уже был опыт успешного сотрудничества по разработке французской ветки World of Tanks.

Основным проектом новой студии, Wargaming Kyiv, стал военно-воздушный ММО-экшен World of Warplanes, увидевший свет в ноябре 2013 года, при этом сейчас киевский офис ведет четыре крупных проекта, включая легендарный World of Tanks.

World of Tanks Kyiv: танкистов обучают здесь

Основные силы киевской «танковой» команды сосредоточены на разработке механизмов обучения игроков. Именно здесь разрабатываются «Руководство», «Инструктаж» и ангарные подсказки — все те обучающие программы, которые красиво и наглядно помогают игрокам чувствовать себя в игре комфортнее и увереннее. Работа строится по принципу «полный цикл» — каждый понимает, что и зачем он делает и что из этого получится.

«Мы решаем высокоуровневые задачи, привязанные к бизнес-потребностям, и видим их влияние на продукт, — говорит Дмитрий Великоиваненко, Development Director, World of Tanks Kyiv, отвечая на вопрос о плюсах работы в команде. — Только понимая ответ на вопрос «зачем?», можно сделать свою работу качественно. Для реализации потенциала команды мы стараемся давать специалистам максимальные полномочия и минимизировать иерархию. В скором будущем фокус команды сместится на разработку полноценных игровых режимов, где задач будет еще больше, и они будут еще интереснее».

World of Tanks Kyiv — по-настоящему зрелая команда (средний опыт работы сотрудников — 8 лет), построенная на трех краеугольных камнях: доверие, прозрачность и любовь к «Танкам». «Это не просто игра мирового уровня, это игра-легенда, что само по себе является большим стимулом», — говорит Николай Муравский, старший продюсер, вернувшийся в Киев после работы в Канаде и на Мальте. К слову, в компании действует удобная программа релокации для тех, кто готов поменять страну или город.

В ближайшем будущем команда World of Tanks Kyiv планирует расширяться, так что следите за обновлениями раздела «Карьера» на официальном портале компании!

Central Art: кузница художников

Киевский департамент Central Art занимается созданием уникальных единиц техники и окружения для проектов Wargaming. Новая графика «Танков» в обновлении 1.0 — плод совместной работы Central Art и команды минских художников.

За плечами сотрудников проекты World of Tanks, World of Tanks Console, World of Tanks Blitz и другие, еще не анонсированные игры. Сотрудничество с веером студий Wargaming подразумевает, что в любой момент от них могут потребоваться разные грани специальности, поэтому все художники Central Art — универсалы, умеющие создавать и текстуры, и модели.

При этом CG-специалисты свободны в выборе направления работы: кто-то занят на окружении, кто-то на технике, кто-то работает с фотограмметрией — создает 3D-модели из нескольких изображений одного объекта, сфотографированного с разных углов. Дополнительный интерес к работе создает возможность осваивать и тут же внедрять в работу новейшие технологии, оставаясь в авангарде индустрии.

Central Art — большая компания друзей, увлеченных своим делом. Отсюда — сплоченность и щедрый обмен опытом: здесь практикуются внутренние конкурсы, мастер-классы, обучающие программы, преемственность между лидами и специалистами.

Вадим Попенко, Lead CG Artist, называет команду CG «кузницей художников, в которой были выкованы эксперты, продолжающие теперь свой профессиональный путь по всему миру». И добавляет: «Мы гордимся тем, что их корни — здесь».

Platform: онлайн-сервисы Wargaming

Для поддержки игр с многомиллионной аудиторией требуется сложная инфраструктура онлайн-сервисов, которыми занимается команда Platfrom. 

Основной фокус «Платформы» — цифровая дистрибуция. Сюда входят backend-сервисы для распространения и обновления игр, система краш-мониторинга и клиентское приложение Wargaming Game Center. 

Wargaming Game Center позволяет устанавливать игры компании, автоматически получать обновления, читать свежие новости и узнавать о текущих акциях. В планах — добавить в приложение управление расписанием загрузки обновлений, поддержку нескольких аккаунтов и потокового вещания, систему обмена сообщениями и другим контентом с друзьями, персонализацию контента, менеджер модов и ряд других полезных фич.

Проект быстро развивается и использует современные технологии и инструменты. Технологический стек включает в себя C++, Boost, Qt, Python, Django, JavaScript, Angular, и CEF. Разработка ведется по agile-методологии и с учетом практик хорошего кода: простота, концептуальность и уникальность функциональности. 

Приложением пользуются миллионы пользователей по всему миру с абсолютно разными конфигурациями PC, и все должно работать 24/7, поэтому к качеству тут тоже относятся серьезно: код-ревью, юнит-тесты, полное покрытие кода автотестами.

«При миллионах активных пользователей и большом количестве внутренних стейкхолдеров (как продуктовых, так и технических) решение обыденных, на первый взгляд, задач становится очень интересным процессом», — говорит Артем Петров, технический лид команды.

Помимо пользовательского функционала, команда разрабатывает сервисы для игрового паблишера, упрощающие оперирование релизами и контентом.

World of Warplanes: вперед и вверх

Техника лучших школ машиностроения, атмосферные локации, адреналиновые командные бои — все то, что делает игры основной трилогии Wargaming культурным феноменом, и World of Warplanes не исключение.

На сегодняшний день в World of Warplanes сыграли миллионы игроков в 175 странах мира. В игре вышло 50 крупных обновлений и в разы увеличился арсенал техники: более 250 единиц, от легенд авиации до редких экспериментальных моделей.

В октябре 2017 года проект набрал новую высоту — команда выпустила глобальное обновление 2.0, практически полностью изменившее игру: добавилась глубина, стратегия и вариативность игровых механик. Появился новый игровой класс — бомбардировщики, а существующие в игре классы стали более четко очерченными.

Сегодня киевская команда World of Warplanes насчитывает более 120 человек. Здесь происходит сборка «Самолетов», от задумки до последнего винтика. За процессом пристально наблюдает кошка по имени Надя — талисман «самолетной» разработки и звезда «Дневников разработчиков».

Программисты, художники, гейм-дизайнеры, тестировщики, люди, создающие звук и видео, пишущие тексты и считающие цифры, — все это единый, слаженный механизм, где таланты замечаются и получают признание. В том числе в форме продвижения по карьерной лестнице: младший тестировщик может дорасти до руководителя отдела тестирования, а «партизанские» комьюнити-менеджеры за пару лет становятся полноценным видеоотделом. Такие истории в World of Warplanes — не редкость. Главное — по-настоящему любить свою работу и хотеть расти в широком смысле слова.

Не только работа

В Wargaming Kyiv вы важны как личность. Хотите оформить рабочее место по своему вкусу? Пожалуйста: можно перекрасить стены в любимый цвет, повесить на них бабушкин ковер или портрет народного артиста Павла Зиброва. Ищете группу по интересам? Вы найдете ее, что бы вас ни интересовало: фото, иностранные языки, путешествия, настольные игры или спортивные секции. Заботитесь о здоровье? Прямо в офисе можно посетить врача, позаниматься йогой или расслабиться в умелых руках массажиста.

Возможности для профессионального роста и расширения опыта самые разнообразные: саммиты, мастер-классы, командировки, профессиональные съезды по обмену опытом. Мероприятия такого рода — обычное явление в Wargaming, поскольку довольно много команд работают по принципу распределенной разработки. Например, отдел Platform рассредоточен на четыре страны, а Central Art работает с Минском и Чикаго.

Кроме того, в офисе проходит множество курсов, где можно получить и прокачать самые разные навыки — от программирования на Python до академического рисунка. Сотрудники могут сами находить курсы, которые нужны для их профессионального роста, и, если такие компетенции действительно важны для решения бизнес-задач, компания оплатит обучение.

«Если есть у кого-то работа мечты, так это у нас», — резюмируют Мария Сумищук и Анна Филоничева (они же Белки Team), тот самый творческий тандем девушек, которые «просто много играли в World of Warplanes» и в конце концов образовали полноценную видеокоманду внутри киевского офиса.

Разделить или опровергнуть это мнение можно только одним способом: устроившись в Wargaming Kyiv. Кстати, там сейчас как раз множество открытых вакансий, одна из которых, возможно, ждет именно вас: